HEERANG
.UX Engineer

화면을 만들던 사람이 시스템을 만들게 됐다. 상담 화면에 창과 작업표시줄을 넣어 OS처럼 굴린 것이 2023년, 그 관점이 관리자 도구 전체로 번진 것이 2026년이다. 그 사이에 AI 여럿과 한 프로젝트를 석 달 동안 이어서 일하는 방식을 설계했고, 그 방식으로 내 말투를 배우는 로컬 모델을 키웠다. 보기 좋은 디자인과 옳은 디자인은 다르다고 믿는다. 이 포트폴리오는 그 둘 사이에서 내가 어디에 서 있는지를 순서대로 보여준다.

01 — INTERFACE
BLUEHORIZON

클라우드 컨택센터 운영 플랫폼 · 디자인 리뉴얼 · 2026

관리자가 자리에 없어도 본다. 같은 대시보드가 폰에서 그대로 접힌다. 컨택센터 관리 화면은 늘 데스크톱 전용이었다. 그 전제를 깼다.

한 화면에서 보고, 판단하고, 조치한다. 실시간 KPI·상담원 상태·채널 대기열을 하나의 흐름으로.

디자인을 코드로 냈다. 프레임워크 없는 단일 HTML. Three.js 지구본 로그인, p5 차트, 다크·라이트, AI Mode. 표면은 내가, 배선은 개발팀이.

둘 다 진짜입니다 · 로그인해 보세요 · admin
blue-horizon / desktop
MOBILE · 390px
.2026
02 — SYSTEM
OSUI

상담 화면을 OS처럼 · 같은 관점을 3년 두 번

2023 · 상담사 화면. 상담사는 창을 여러 개 띄워 일하는 사람이었다. 그래서 화면 대신 창·최소화·작업표시줄을 줬다. 페이지가 아니라 책상.

2026 · 관리자 OS. 같은 관점이 관리자 도구 전체로 번졌다. 드래그·리사이즈·스냅·시작메뉴·바탕화면. 화면이 아니라 작업 공간을 설계했다.

화려해 보이지만 구조 얘기다. 사용자가 여러 일을 동시에 하면, UI는 하나의 페이지이길 그만둬야 한다.

둘 다 진짜입니다 · 창을 끌어보세요
2023 · 상담사 화면
counseling / 2023
2026 · 관리자 OS
admin-os / 2026
.2023 → 2026
03 — METHOD
WORKINGWITH AI

AI 여럿과 한 프로젝트를 석 달 이어서 일한 방법

기억을 사람 밖에, 파일로 두었다. 역할별 AI가 읽고 쓰며 서로 인계한다. 사람은 방향만 준다.

실측이 구조를 바꿨다. 평균 3.4일 간격, 한 번에 8분. 대화 단위를 턴에서 시간으로 재설계했다.

도식 · 준비 중
.2026